PRODUCT DESIGN · ICAN
ICAN。
让触觉,辨识日常。
视障友好调味瓶组 · 包容性设计


SELECTED WORK
产品设计与动画制作,
从不同的角度回应日常。
PRODUCT DESIGN · ICAN
视障友好调味瓶组 · 包容性设计

MOTION & VISUAL
分镜 · 节奏 · 视觉表达

ICAN 为团队获奖作品;动画板块目前为视觉参考,成片将陆续更新。
WORK ARCHIVE
收录我的产品设计与 CG 动画作品,
记录从构想到完成的探索。




已收录 4 件作品 · 持续更新
已收录 2 件作品 · 持续更新
BEHIND THE FORM
从观察到表达,
为每一个选择寻找依据。
设计不是先找到一个漂亮的答案,而是不断把问题问得更具体。
从产品的使用动作,到动画的观看节奏,我关心的始终是:它回应了什么,又让人感受到什么?
从问题出发,再回到体验
谁在使用?哪里不顺手?
使用动作 · 场景线索最需要解决的是什么?
核心需求 · 设计目标还有没有更好的可能?
草图比较 · 结构与材质方案是否回应了问题?
原型检验 · 反馈与修改带着新发现,回到问题本身。设计是一轮轮靠近答案的过程。

对视障用户而言,拿对调料只是开始。开启、控制用量和放回原位,同样决定了一次操作是否从容。

把琴弦拿掉,并不意味着把演奏变成按钮操作。我希望在更容易上手的同时,保留指尖动作与音乐之间的联系。

侠客的姿态、斗笠与衣袍,是造型的起点。比起直接复制符号,我更在意简化之后是否还保留那份气质。

同样的思考,也发生在时间里
在《行星》中,光线、星环与镜头共同构成观看的线索。我希望观众先感受到空间,再循着运动发现细节。
接下来,我会结合镜头拆解与分镜记录,继续推敲画面停留、转场和音乐之间的关系。
视觉参考 · 非本人肖像A LITTLE ABOUT ME
我是方毅天,浙江理工大学产品设计专业本科生。
专注产品设计,也探索 CG 动画与动态视觉表达。
我喜欢从真实的用户需求出发,将创意转化为有形的产品方案,在功能、技术与美感之间寻找平衡。从草图、建模到渲染与动态呈现,我希望让设计既能被理解,也能被感受。我性格温和,乐于沟通,期待在交流与合作中不断完善想法。
EDUCATION & SKILLS
产品设计 · 本科 · 2023 年入学
以手绘与造型基础展开构思,通过三维建模、材质渲染和图像处理呈现设计。
RECOGNITION
湖北美术学院校考素描单科状元
第15届中国高校美术作品学年展 · 二等奖
作品入选《2024-2025年度中国视觉艺术年鉴》
荣获 2026 年度 MUSE 缪斯设计奖(MUSE Design Awards)银奖