YiTian
FORM. FEELING. MOTION.正在进入设计世界
抽象人像与柔和颗粒,视觉风格参考
VISUAL REFERENCE / 视觉参考

PRODUCT DESIGN × MOTION

从日常物件,到动态叙事。
探索设计被看见、被使用、被感受的方式。

探索作品
YITIAN · 个人设计档案向下,慢慢探索

以设计,回应日常。

以动画,表达感受。

在理性与感性之间,寻找自己的设计语言。

我是方毅天。关注日常的使用体验,也探索动态画面的情绪表达。

循着想法,走进作品

SELECTED WORK

精选作品。让想法,有形有感。

产品设计与动画制作,
从不同的角度回应日常。

PRODUCT DESIGN · ICAN

ICAN。
让触觉,辨识日常。

视障友好调味瓶组 · 包容性设计

ICAN 四种几何造型调味瓶的厨房场景
2026 MUSE 设计奖 · 银奖

MOTION & VISUAL

让画面,
不止于静止。

分镜 · 节奏 · 视觉表达

人体拖影视觉参考
视觉参考 / 非动画成片

ICAN 为团队获奖作品;动画板块目前为视觉参考,成片将陆续更新。

WORK ARCHIVE

从物件,到影像。

收录我的产品设计与 CG 动画作品,
记录从构想到完成的探索。

产品设计

CG 动画

BEHIND THE FORM

始于观察,
成于推敲。

从观察到表达,
为每一个选择寻找依据。

设计不是先找到一个漂亮的答案,而是不断把问题问得更具体。

从产品的使用动作,到动画的观看节奏,我关心的始终是:它回应了什么,又让人感受到什么?

从问题出发,再回到体验

  1. 01

    观察情境

    谁在使用?哪里不顺手?

    使用动作 · 场景线索
  2. 02

    定义问题

    最需要解决的是什么?

    核心需求 · 设计目标
  3. 03

    推敲方案

    还有没有更好的可能?

    草图比较 · 结构与材质
  4. 04

    验证迭代

    方案是否回应了问题?

    原型检验 · 反馈与修改

带着新发现,回到问题本身。设计是一轮轮靠近答案的过程。

Feelgood 调味瓶触摸识别、开启、调味和归位的使用流程
FEELGOOD / 使用流程
01 / 从动作中发现问题

让识别,从看见变成触摸。

对视障用户而言,拿对调料只是开始。开启、控制用量和放回原位,同样决定了一次操作是否从容。

设计选择
用几何瓶盖与盲文传递区别,将识别、开启、出料与归位连成完整流程。
下一步验证
通过实物原型观察触摸辨识、单手开启与出料控制,检查方案是否容易理解和操作。
Nexzero 无弦尤克里里的前期形态构思与方案比较
NEXZERO / 形态构思
02 / 在限制中寻找可能

降低门槛,也保留演奏的乐趣。

把琴弦拿掉,并不意味着把演奏变成按钮操作。我希望在更容易上手的同时,保留指尖动作与音乐之间的联系。

设计选择
围绕握持、便携和触控布局比较形态,以触敏指板与扫弦区域组织交互。
下一步验证
用等比例模型检查手部可达范围,再以交互原型检验触控反馈与学习路径。
侠气香薰从侠客姿态、斗笠和衣袍轮廓展开的造型草图
侠气 / 意象与草图
03 / 让表达有来处

把文化意象,变成日常器物。

侠客的姿态、斗笠与衣袍,是造型的起点。比起直接复制符号,我更在意简化之后是否还保留那份气质。

设计选择
从人物轮廓提取形态,通过比例、结构和场景呈现,让文化主题与香薰用途相互呼应。
下一步验证
结合模型与材料样本,继续比较造型辨识度、放置稳定性和香薰使用体验。
行星 CG 动画中的星球、星环与光线画面
《行星》 / CG 动画画面

同样的思考,也发生在时间里

产品组织动作,动画组织感受。

在《行星》中,光线、星环与镜头共同构成观看的线索。我希望观众先感受到空间,再循着运动发现细节。

  1. 确定情绪
  2. 安排视线
  3. 组织节奏
  4. 回看调整

接下来,我会结合镜头拆解与分镜记录,继续推敲画面停留、转场和音乐之间的关系。

绿色柔焦人形视觉参考,并非本人肖像视觉参考 · 非本人肖像

A LITTLE ABOUT ME

保持感受。
持续创造。

我是方毅天,浙江理工大学产品设计专业本科生。
专注产品设计,也探索 CG 动画与动态视觉表达。

我喜欢从真实的用户需求出发,将创意转化为有形的产品方案,在功能、技术与美感之间寻找平衡。从草图、建模到渲染与动态呈现,我希望让设计既能被理解,也能被感受。我性格温和,乐于沟通,期待在交流与合作中不断完善想法。

产品设计CG 动画建模与渲染

EDUCATION & SKILLS

让想法,成为作品。

浙江理工大学

产品设计 · 本科 · 2023 年入学

以手绘与造型基础展开构思,通过三维建模、材质渲染和图像处理呈现设计。

RhinoKeyShotBlenderPhotoshopAdobe Illustrator

RECOGNITION

每一步,都有收获。

  • 2023

    湖北美术学院校考素描单科状元

  • 2024

    第15届中国高校美术作品学年展 · 二等奖

  • 2024–2025

    作品入选《2024-2025年度中国视觉艺术年鉴》

  • 2026

    荣获 2026 年度 MUSE 缪斯设计奖(MUSE Design Awards)银奖